每个企业所有者,经理和部门负责人都同意以最小的投入获得最大产出。输出可以是从家具到软件到服务时间的任何东西。输入范围从原材料到机器时间到劳动时间。输出与输入的比率称为生产率。该 生产率百分比显示有多少可用输入用于产生输出.
为什么生产率百分比永远不会等于100%
几乎每个企业都会经历所有可用输入不用于产生输出的时间。原材料浪费,机器停工,工人休假。生产率百分比衡量总可用投入与用于生产目的的投入之间的比率。
计算劳动生产率百分比
例如,Generic Games有一个8小时的工作日。这一天包括30分钟的早晨会议,两次15分钟的休息和一小时的午餐。总可用输入是工作日的8小时,但用于生产的输入总共只有6小时,生产百分比为75%(6小时生产时间/ 8小时总时间= 0.75或75%)。
计算机器生产率百分比
计算劳动生产率百分比的相同原则适用于确定机器的生产率百分比。例如,Generic Games保持其在线游戏服务器每天24小时运行。服务器必须在一夜之间脱机进行维护,然后重新启动。这个过程每晚需要三个小时。服务器的生产率百分比为87.5%(21个生产小时/ 24小时= 0.875,或87.5%)。
改变生产率百分比
公司可以检查他们当前的生产率百分比数字并根据需要进在这个例子中,Generic Games可以消除工人15分钟的休息时间,增加30分钟的生产时间。新的生产率百分比为6.5 / 8,即81.25%。它还可以将服务器上的维护和重启过程缩短到两个小时,从而为公司提供22小时的生产时间。服务器的新生产率百分比为22/24,即91.68%。
多生产率百分比
当几个因素有助于公司的整体生产力时,管理者可以查看所有这些要素的平均生产率百分比,以确定公司的整体生产率百分比。在上面的示例中,编程人员每天工作8小时的生产率为81.25%,而服务器每天24小时的生产率为91.68%。
为了确保程序员和服务器之间的公平比较,在计算平均值时,使用程序员的生产率百分比三次(3 x 8小时= 24小时)。 Generic Games的平均生产率百分比为:
81.25 + 81.25 + 81.25 + 91.68 / 4 = 83.86%